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Review of: Cuba Spiel

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5
On 29.07.2020
Last modified:29.07.2020

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Die verschlГsselte Software macht das gesamte System wirklich sicher.

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Genre: Strategie, Aufbau Erscheinungsjahr: Verlag: eggertspiele.. Jeder Spieler wählt eine Spielfarbe, erhält 5 Handkarten, ein Spielertableau, welches seinen Besitz an Landwirtschaftsflächen, Gebäuden, Lagervorräten etc.

Auf der Zählleiste, die rund um den Spielplan führt, werden Siegpunke gezählt. Siegpunkte zu erzielen, ist das eigentliche Spielziel von "Cuba". Gespielt werden 6 Spielrunden.

Zu Beginn einer Runde werden 4 Gesetze von den Gesetzkartenstapeln aufgedeckt. Diese dienen zunächst nur der Information.

In jeder Spielrunde gibt es nun in der "Aktionsphase" 4 Durchgänge, in denen die Spieler jeweils abwechselnd eine ihrer 5 Handkarten ausspielen und die damit verknüpften Aktionen ausführen.

Die Handkarten zeigen verschiedene Personen. Spaltenkombination vorkommen und legt sie in den Vorhof; nutzen darf er sie noch nicht!

Baustofffeld aufgeben sowie Roh- und Baustoffe bezahlen. Die Gebäude haben alle unterschiedlichste Funktionen: Manche bringen Geld, manche produzieren Waren, andere bringen wichtige Siegpunkte ein - jedoch nur, wenn sie aktiviert werden durch den "Vorarbeiter".

Dies gilt für Roh- und Baustoffe, die dadurch vom Vorhof in das Lager gesetzt werden andernfalls würden sie nämlich nach der aktuellen Spielrunde verfallen!

Pro Spielrunde werden 4 Durchgänge gespielt; d. Die Ziffer, die diese Karte trägt, ist nun entscheidend für den nächsten Teil einer Spielrunde.

In der "Parlamentsphase" werden die übrig gebliebenen Handkarten aufgedeckt. Die aufgedruckten Ziffern stellen "Stimmen im Parlament" dar.

Das nachfolgende Feld ist kostenlos und jedes weitere übersprungene Feld kostet 1 Pesos. Zieht der Spieler auf ein Cubanerfeld muss er seine Spielfigur auf ein Gebäude mit der passenden Blumenfarbe stellen.

Gebäude, die bereits durch Mitspieler belegt sind, dürfen dabei nicht genutzt werden. Die einzelnen Plättchen werden auf einer Übersicht noch einmal dargestellt.

Besuchen im weiteren Spielverlauf Mitspieler dieses Gebäude, bekommt man einen Siegpunkt aus dem Vorrat! Die einzelnen Gebäude werden ebenfalls auf einer Übersicht angezeigt.

Die Symbole auf den Plättchen vgl. Irgendwann hat man die erforderlichen Waren zusammen und steuert je nach Situation und Spielverlauf direkt auf das Hafenfeld.

Damit wird eine Lieferrunde gestartet und alle Spieler können Waren auf das Schiff laden. Angefangen bei diesem Spieler liefert er jeweils eine Warensorte, die in den Vorrat gelegt werden.

Wer nicht liefern will oder kann, passt. Ist die Nachfrage aller Waren erfüllt alle Würfel auf dem Wert 0 folgt die nächste Runde und das Schiff wird um ein Feld weiter gezogen.

Der Spieler, der die Abfahrt des Schiffes ausgelöst hat, nimmt sich die fünf Würfel und legt nach dem Wurf vier Würfel auf die Nachfragefelder.

Ist die Nachfrage noch nicht erfüllt, bleibt das Schiff im Hafen und der Warenwertmarker wird um ein Feld nach rechts gezogen.

Erreicht der Marker die karierte Flagge, läuft das Schiff sofort aus. Gerne wird aber auch das Hafenfeld übersprungen z. Allerdings wird auch hier der Warenwertmarker um ein Feld nach rechts gezogen.

Holz bildet eine besondere Warensorte, welches immer auf das Schiff geladen werden kann. Anstelle einer nachgefragten Warensorte liefert man es aus und erhält unabhängig von der Position des Warenwertmarkers immer nur einen Siegpunkt für jedes Holz.

Das Spiel endet sofort mit der Abfahrt des 7. Für je drei Waren gibt es jeweils noch einen Siegpunkt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Durch die immer wieder neue Auslage der Plättchen kann man sich nie eine einheitliche Strategie zu Recht legen. Juli-Bewegung, gelb die Unterstützer des Directorio, grün die Hitmen des Syndikats, sowie hell- und dunkelblau für die Polizei- bzw.

Militäreinheiten der Regierung. So sind die Siegbedingungen und die Aktionsmöglichkeiten für jeden Spieler teilweise drastisch verschieden.

Generell gibt es zwei Hauptfaktoren bzw. Zentral ist das Kartendeck, das aus 48 Ereigniskarten besteht. Propaganda-Karte eingemischt werden.

Für jeden Spielzug wird eine Karte aufgedeckt. Ist es eine Propaganda-Karte, findet eine Zwischenwertung statt.

Nur in diesen Zwischenwertungen ist es möglich, dass eine Fraktion, sofern sie in diesem Moment ihre Siegbedingungen erfüllt, das Spiel gewinnt.

Wird hingegen eine Ereigniskarte aufgedeckt, findet ein normaler Spielzug statt. Die Ereigniskarte bestimmt dabei die Reihenfolge, in der die Fraktionen die Möglichkeit haben, in diesem Zug aktiv zu werden oder eben nicht.

Pro Zug können höchstens zwei der vier Fraktionen aktiv werden. Entscheidet sich ein Spieler, den Zug mit der eigenen Fraktion auszuführen wird die Fraktion damit automatisch für den nächsten Zug gesperrt.

Da die als nächstes zu spielende Ereigniskarte schon sichtbar ist, kann es je nach Spielsituation günstiger sein, den aktuellen Zug auszusetzen zu passen , um sich die Ereigniskarte der kommenden Runde zu sichern.

So kann ein Ereignis der Karte gespielt werden davon gibt es auf jeder Karte zwei, jeweils meist vorteilhaft für eine von zwei gegensätzlich agierenden Fraktionen oder die fraktionsspezifischen Operationen entweder vollständig oder eingeschränkt.

Mit der Auswahl der Aktion bestimmt der Spieler gleichzeitig, welche Aktionen für die zweite aktiv werdende Fraktion zur Verfügung stehen werden.

Cuba Spiel Der Spieltisch ergänzt den wunderschönen Spielplan von "Cuba" Jeder Spieler wählt eine Spielfarbe, erhält 5 Handkarten, ein Spielertableau, welches. Cuba ist ein strategisches Spiel für 2 bis 5 geschäftstüchtige Insulaner, das mit seinem karibischen Ambiente die Spieler in seinen Bann zu schlagen weiß. Spielvariante. CUBA. Ein strategisches Spiel für 2 – 5 geschäftstüchtige Insulaner von Michael Rieneck und Stefan Stadler. Cuba vor der Revolution: Unter turbu. Brettspiel-Rezension vom Spiel Cuba von Michael Rieneck und Stefan Stadler erschienen bei eggertspiele im Jahr Inklusive zahlreicher Bilder vom Spiel.

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2 Gedanken zu „Cuba Spiel

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